Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Prince Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Artificière Tesla Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Artificière Tesla Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Boule de feu
Artificière Tesla Armée de squelettes Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tesla Prince Zappy
Roquette
Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Armée de squelettes Tesla Prince Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Prince Gobelin géant
Artificière
Prince Gobelin géant Zappy
Tesla
Rage
Zappy Prince Gobelin géant
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Flèches Artificière Rage
Gobelin géant
Zappy Flèches Artificière Rage
Zappy
Flèches Rage Gobelin géant Artificière Armée de squelettes

Synergies de défense 0 11

Flèches
Tesla Prince Zappy
Artificière
Tesla Armée de squelettes Prince
Tesla
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince
Rage
Armée de squelettes
Artificière Tesla Prince Zappy
Prince
Flèches Artificière Tesla Armée de squelettes
Gobelin géant
Zappy
Zappy
Flèches Armée de squelettes Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Gobelin géant Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Tesla Prince
Tesla Armée de squelettes Prince Zappy
Tesla Armée de squelettes Prince Zappy Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Armée de squelettes Artificière Tesla
Tesla Flèches Artificière
Flèches Tesla Gobelin géant Zappy
Tesla Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Tesla Prince Zappy
Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Gobelin géant
Flèches Tesla Artificière
Tesla Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Zappy Flèches Artificière Tesla Prince
Armée de squelettes Zappy Tesla Prince
Armée de squelettes Tesla Prince Zappy
Tesla Zappy Flèches Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Tesla Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Tesla
Zappy Tesla Prince
Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Prince Gobelin géant Zappy
Tesla Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Prince Zappy
Flèches Artificière Tesla Prince
Armée de squelettes Prince Gobelin géant Zappy
Armée de squelettes Prince Tesla Gobelin géant Zappy
Tesla Armée de squelettes Prince Gobelin géant Zappy
Flèches Artificière Tesla Gobelin géant
Armée de squelettes Prince Zappy Tesla Gobelin géant
Tesla Armée de squelettes Prince Gobelin géant Zappy
Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Tesla Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Tesla Prince Zappy
Armée de squelettes Flèches Prince Gobelin géant
Armée de squelettes Prince Tesla Gobelin géant Zappy
Artificière Tesla Armée de squelettes Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy Artificière Prince Gobelin géant
Flèches Artificière Tesla Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Gobelin géant Zappy
Flèches Artificière Prince Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Gobelin géant
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Prince Zappy
Artificière Flèches Prince Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Prince Zappy
Flèches Artificière
Prince Zappy
Flèches
Prince Zappy
Flèches
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Prince Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Prince Zappy
Flèches Artificière Zappy
Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Prince Gobelin géant Zappy
Prince Zappy
Artificière Zappy
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