Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bourreau Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bourreau Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Esprit de guérison Fût à barbares Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Gobelin géant
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Bourreau
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Bourreau
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Bourreau
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Bourreau
Foudre
Chevalier Canon Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Bourreau Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier Canon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bourreau Esprit de guérison Fût à barbares
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Gobelin géant
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Gobelin géant
Esprit de guérison
Chevalier Gobelin géant
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bourreau Gobelin géant
Bourreau
Chevalier Fût à barbares
Gobelin géant
Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Fût à barbares

Synergies de défense 4 7

Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Bourreau Fût à barbares
Canon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Canon Artificière Fût à barbares
Artificière
Chevalier Canon Gang de gobelins Fût à barbares
Esprit de guérison
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
Bourreau
Chevalier
Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Fût à barbares Bourreau Gobelin géant
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Bourreau
Canon Gang de gobelins Chevalier Bourreau
Canon Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Canon Artificière Bourreau
Canon Gang de gobelins Artificière Bourreau
Canon Fût à barbares Gobelin géant
Canon Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Canon Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Bourreau Chevalier Canon Artificière Fût à barbares Gobelin géant
Bourreau Gang de gobelins Artificière
Canon Chevalier Gang de gobelins
Bourreau Canon Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Bourreau
Canon Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares Bourreau Chevalier Canon Artificière
Canon
Gang de gobelins Chevalier Canon Artificière Fût à barbares Bourreau Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Bourreau
Gang de gobelins Chevalier Gobelin géant
Gang de gobelins Chevalier Fût à barbares Gobelin géant
Chevalier Canon Gang de gobelins Bourreau Gobelin géant
Artificière Bourreau Gang de gobelins Gobelin géant
Gang de gobelins Chevalier Gobelin géant
Chevalier Gobelin géant
Chevalier Artificière Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Gobelin géant
Chevalier
Gobelin géant
Chevalier Canon Gang de gobelins Bourreau Gobelin géant
Canon Artificière Bourreau
Gang de gobelins Chevalier Artificière Fût à barbares Bourreau Gobelin géant
Bourreau Canon Artificière Fût à barbares
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares Gobelin géant
Chevalier Artificière Fût à barbares
Bourreau Artificière Fût à barbares
Artificière Bourreau Gobelin géant
Artificière Bourreau
Artificière Fût à barbares Bourreau
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Chevalier Fût à barbares
Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Fût à barbares Bourreau
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bourreau
Artificière Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bourreau
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bourreau
Artificière Fût à barbares Bourreau
Artificière Fût à barbares
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Fût à barbares
Artificière Bourreau
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Gang de gobelins Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Fût à barbares Bourreau Gobelin géant
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