Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Pierre tombale Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Ballon
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Esprit de guérison Pierre tombale
La bûche
Fût à squelettes Artificière Esprit de guérison Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Fût à squelettes Artificière Esprit de guérison Pierre tombale
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Ballon
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Ballon
Poison
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Ballon
Foudre
Pierre tombale Ballon
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Esprit de guérison Pierre tombale

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Séisme Chevaucheur de cochon Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Électrocution Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Ballon Fût à squelettes Esprit de guérison
Fût à squelettes
Artificière Électrocution Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Ballon
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Séisme Ballon
Esprit de guérison
Ballon Électrocution Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Pierre tombale
Séisme
Électrocution Chevaucheur de cochon Artificière Ballon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Séisme Fût à squelettes Esprit de guérison Ballon
Ballon
Électrocution Esprit de guérison Fût à squelettes Artificière Séisme Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Séisme
Fût à squelettes
Électrocution
Artificière
Électrocution Pierre tombale Séisme
Esprit de guérison
Pierre tombale
Électrocution Artificière Séisme
Séisme
Électrocution Artificière Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Fût à squelettes Artificière Pierre tombale
Électrocution Artificière Pierre tombale
Pierre tombale
Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Séisme
Électrocution Artificière Séisme
Électrocution Artificière Pierre tombale
Séisme Électrocution Fût à squelettes
Pierre tombale
Artificière
Électrocution Artificière Pierre tombale Séisme
Électrocution Artificière
Pierre tombale Électrocution Séisme
Électrocution Artificière Pierre tombale Séisme
Pierre tombale
Électrocution
Artificière Pierre tombale
Pierre tombale Électrocution Artificière
Électrocution Séisme Artificière Pierre tombale
Artificière Séisme
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Pierre tombale Électrocution
Électrocution
Pierre tombale
Artificière Électrocution Fût à squelettes
Pierre tombale
Électrocution Artificière Pierre tombale
Pierre tombale
Pierre tombale
Électrocution
Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Séisme
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Séisme Artificière
Artificière Électrocution Fût à squelettes
Séisme Fût à squelettes
Séisme Fût à squelettes Artificière
Électrocution Artificière Séisme
Artificière Électrocution Fût à squelettes
Artificière Séisme
Séisme Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Artificière Électrocution Fût à squelettes Séisme
Électrocution Artificière
Séisme Fût à squelettes Artificière
Séisme Fût à squelettes Artificière
Séisme Électrocution Fût à squelettes Artificière
Séisme Électrocution Fût à squelettes Artificière
Séisme Fût à squelettes Artificière
Séisme
Électrocution Fût à squelettes Artificière Séisme
Électrocution Fût à squelettes Artificière Séisme
Séisme
Séisme Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Artificière Séisme
Artificière Électrocution Fût à squelettes Séisme
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Séisme
Électrocution Artificière
Artificière Séisme
Électrocution Fût à squelettes Séisme Pierre tombale
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière Séisme
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Artificière
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