Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Princesse Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Princesse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Princesse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Princesse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Princesse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Princesse Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Princesse Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gang de gobelins Artificière Void Princesse Dragon de l'enfer Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void
Gang de gobelins
Artificière Princesse
Artificière
Gang de gobelins Princesse Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer
Void
Flèches
La bûche
Princesse
Princesse
Gang de gobelins Artificière La bûche
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 3 11

Flèches
Tour de l'enfer Void
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière La bûche Princesse Dragon de l'enfer
Artificière
La bûche Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Flèches Artificière Princesse
Void
Flèches
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse Dragon de l'enfer
Princesse
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer La bûche
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Void La bûche
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Void Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière La bûche Princesse
Flèches Gang de gobelins La bûche Artificière
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière Void Princesse
Flèches Tour de l'enfer Void La bûche
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Artificière La bûche Princesse
Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Princesse
Tour de l'enfer Gang de gobelins La bûche
Flèches Gang de gobelins Artificière La bûche Princesse
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière Princesse Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Void
Void Flèches Gang de gobelins Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Void Artificière Tour de l'enfer La bûche Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour de l'enfer
Flèches Void La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Tour de l'enfer La bûche Princesse Dragon de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Princesse Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Void La bûche Princesse
Flèches Void La bûche
Flèches Artificière Void La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière La bûche Princesse
Flèches La bûche Artificière Princesse
Flèches Void La bûche Artificière
Gang de gobelins Void
Artificière Void Flèches La bûche Princesse
Void Flèches Artificière Princesse
Artificière Void La bûche Princesse
Flèches Artificière Void Princesse
Princesse Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Princesse
Flèches Artificière La bûche Princesse
Flèches
Void Flèches Artificière La bûche Princesse
Flèches Artificière La bûche Princesse
Void La bûche
Flèches Void Princesse
Void La bûche
Flèches Void La bûche
Flèches Artificière La bûche Princesse
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Void La bûche Princesse
Void Flèches La bûche Princesse
Void Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Princesse
Artificière Void
Void
Void Flèches La bûche
Void Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière La bûche Princesse
Gang de gobelins Void Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches La bûche
Void Gang de gobelins Artificière Princesse
Flèches La bûche Artificière Princesse
Void Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière La bûche Princesse
Artificière Void Princesse
Void Artificière La bûche Princesse
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