Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Miroir
Flèches Fût à gobelins Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Fût à gobelins
Miroir Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
Archer Magique
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 4 11

Flèches
Miroir Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Miroir Méga Chevalier
Miroir
Flèches Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Miroir Artificière Archer Magique
Archer Magique
Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Artificière Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh