Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Bélier de combat Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Bélier de combat
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Artificière Bélier de combat
La bûche
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Bélier de combat
Poison
Fût à squelettes Artificière
Foudre
Chevalier Bélier de combat Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Fût à squelettes Bélier de combat Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Fût à squelettes

Synergies d’attaque 8 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Fût à squelettes Artificière Prince
Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Fût à squelettes Bélier de combat Prince
Chevalier
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Flèches Prince
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Esprit de glace Flèches Bélier de combat Prince
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Esprit de glace Bélier de combat Prince P.E.K.K.A
Bélier de combat
Esprit de glace Chevalier Flèches Fût à squelettes Artificière P.E.K.K.A
Prince
Esprit de glace Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière Bélier de combat

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier Prince P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Esprit de glace Flèches
Fût à squelettes
Artificière
Chevalier Esprit de glace Prince P.E.K.K.A
Bélier de combat
Prince
Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Artificière
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière Prince
Prince P.E.K.K.A Chevalier
Prince P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Chevalier Esprit de glace Artificière Prince
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Prince P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Prince
Esprit de glace Prince P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Prince
Flèches Esprit de glace Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Prince
Flèches Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Prince
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Prince
Prince P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Prince
Flèches Artificière Esprit de glace Fût à squelettes
Prince P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Prince
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Prince
P.E.K.K.A Flèches Prince
Prince P.E.K.K.A Chevalier
Artificière
Esprit de glace Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Prince
Artificière Flèches Chevalier Fût à squelettes Prince
Flèches Artificière
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Prince
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Flèches Fût à squelettes Artificière Prince
Flèches Fût à squelettes Artificière
Prince
Flèches
Prince
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Prince
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière
Fût à squelettes Esprit de glace Prince
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Prince
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Artificière Prince P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Prince
Prince P.E.K.K.A
Artificière
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