Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Extracteur d'élixir Bébé dragon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Zappy
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Bébé dragon Zappy
Poison
Artificière Tour à bombes Extracteur d'élixir Zappy
Foudre
Chevalier Tour à bombes Extracteur d'élixir Bébé dragon Zappy
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Bébé dragon Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Extracteur d'élixir Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Chevalier Artificière Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Zappy
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Miroir Bébé dragon Zappy
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Miroir Bébé dragon
Extracteur d'élixir
Miroir
Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Bébé dragon
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Chevalier Artificière Miroir Bébé dragon

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Zappy
Artificière
Chevalier Tour à bombes Miroir Bébé dragon
Tour à bombes
Chevalier Artificière Miroir Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Extracteur d'élixir
Miroir
Artificière Tour à bombes Zappy
Bébé dragon
Chevalier Artificière Tour à bombes
Zappy
Chevalier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bébé dragon Zappy
Tour à bombes Zappy Chevalier Artificière
Tour à bombes Zappy Chevalier
Tour à bombes Zappy Chevalier Artificière
Artificière Tour à bombes Zappy
Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes Bébé dragon Zappy
Zappy Tour à bombes
Chevalier Artificière Zappy
Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Tour à bombes Zappy Chevalier
Tour à bombes Zappy Artificière Bébé dragon
Zappy Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Zappy Chevalier Artificière
Tour à bombes Chevalier Artificière Bébé dragon
Tour à bombes Bébé dragon Chevalier Artificière
Zappy Tour à bombes
Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Zappy
Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Chevalier Tour à bombes Zappy
Chevalier Zappy
Chevalier Zappy
Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Zappy Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Zappy
Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon Zappy
Zappy
Chevalier Tour à bombes Zappy
Chevalier Tour à bombes Zappy
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Zappy
Zappy Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Zappy
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Chevalier Artificière Zappy
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon
Artificière
Zappy
Artificière Chevalier Zappy
Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière
Artificière Bébé dragon Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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