Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Bourreau Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes Bourreau
La bûche
Squelettes Artificière
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Tour à bombes Bourreau
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bourreau Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Chevalier Artificière Tornade Tour à bombes Dragon de l'enfer Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Squelettes Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière
Chevalier Miroir Tornade Dragon de l'enfer
Tour à bombes
Miroir
Artificière Tornade
Tornade
Bourreau Artificière Miroir
Bourreau
Chevalier Tornade
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 6 14

Squelettes
Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Bourreau Dragon de l'enfer
Chevalier
Artificière Tour à bombes Bourreau Squelettes Tornade
Artificière
Chevalier Squelettes Tour à bombes Miroir Tornade
Tour à bombes
Chevalier Tornade Squelettes Artificière Miroir
Miroir
Tornade Artificière Tour à bombes Bourreau Dragon de l'enfer
Tornade
Tour à bombes Miroir Bourreau Squelettes Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Bourreau
Chevalier Tornade Squelettes Miroir
Dragon de l'enfer
Squelettes Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bourreau
Tour à bombes Dragon de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière Bourreau
Tour à bombes Tornade Squelettes Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Tour à bombes Tornade
Tornade Squelettes Artificière Tour à bombes Bourreau
Tornade Dragon de l'enfer Artificière Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes
Dragon de l'enfer Squelettes Tour à bombes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Artificière
Bourreau Squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Tornade
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Bourreau Artificière Tornade
Dragon de l'enfer Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Dragon de l'enfer
Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière Tornade Bourreau
Tour à bombes Chevalier Artificière Tornade Bourreau
Tour à bombes Tornade Bourreau Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Tour à bombes Tornade Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Tour à bombes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Chevalier Artificière Tour à bombes Bourreau Dragon de l'enfer
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tornade
Squelettes Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Artificière Bourreau Squelettes Tour à bombes Tornade
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Dragon de l'enfer
Squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Tour à bombes
Tornade
Squelettes Chevalier Tour à bombes Bourreau
Artificière Tour à bombes Bourreau
Squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Tornade Bourreau
Chevalier Artificière
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Chevalier Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau
Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Dragon de l'enfer
Artificière Tornade Bourreau
Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Tornade Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau
Dragon de l'enfer
Artificière
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