Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Esprit de guérison Squelette géant
La bûche
Canon Artificière Esprit de guérison Squelette géant
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Chevalier Artificière Esprit de guérison Squelette géant
Boule de feu
Canon Artificière
Poison
Canon Artificière
Foudre
Chevalier Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Tornade Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier Canon Artificière Séisme Tornade Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier Canon

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Esprit de guérison Séisme Fût à barbares
Canon
Artificière
Chevalier Séisme Fût à barbares Tornade Squelette géant
Esprit de guérison
Chevalier Squelette géant
Séisme
Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade Squelette géant
Fût à barbares
Chevalier Artificière Séisme Tornade Squelette géant
Tornade
Artificière Séisme Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Artificière Esprit de guérison Séisme Fût à barbares Tornade

Synergies de défense 2 15

Chevalier
Canon Artificière Séisme Fût à barbares Tornade
Canon
Chevalier Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière
Chevalier Canon Séisme Fût à barbares Tornade Squelette géant
Esprit de guérison
Séisme
Chevalier Canon Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Séisme Tornade Squelette géant
Tornade
Chevalier Artificière Séisme Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Artificière Fût à barbares Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Canon Artificière Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière
Canon Tornade Chevalier Squelette géant
Canon Chevalier Artificière
Artificière Séisme Fût à barbares Tornade Squelette géant
Fût à barbares Tornade Canon Artificière Séisme
Tornade Canon Artificière
Séisme Canon Fût à barbares Squelette géant
Canon Tornade
Chevalier Tornade Canon Artificière Fût à barbares Squelette géant
Chevalier Canon Artificière Séisme Fût à barbares Tornade Squelette géant
Artificière Tornade
Canon Chevalier Séisme Squelette géant
Canon Artificière Séisme Fût à barbares Tornade
Chevalier Canon
Tornade Canon
Chevalier Canon Artificière Tornade
Canon Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Séisme Fût à barbares Tornade Chevalier Canon Artificière Squelette géant
Canon Tornade
Chevalier Canon Artificière Séisme Fût à barbares Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Chevalier Artificière Fût à barbares
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Fût à barbares Tornade
Squelette géant Chevalier Canon
Artificière Tornade
Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Canon
Chevalier Squelette géant
Tornade Squelette géant
Squelette géant Chevalier Canon
Canon Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade Squelette géant
Canon Artificière Séisme Fût à barbares Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière Fût à barbares Squelette géant
Artificière Fût à barbares Tornade
Séisme Fût à barbares Squelette géant
Séisme Chevalier Artificière Fût à barbares Squelette géant
Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière Tornade
Artificière Séisme Tornade
Séisme Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Chevalier Séisme Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Séisme Chevalier Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Tornade
Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Tornade
Séisme Squelette géant
Tornade
Tornade
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Tornade Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Tornade
Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Artificière
Séisme
Artificière
Squelette géant
Artificière Séisme
Séisme Fût à barbares
Artificière Tornade
Fût à barbares
Chevalier Artificière
Artificière Séisme
Tornade Squelette géant
Artificière
Artificière Tornade Squelette géant
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Squelette géant
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