Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Gardes
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Gardes
Foudre
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Flèches
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 14

Flèches
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Flèches Mini P.E.K.K.A
Canon
Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Gang de gobelins
Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière
Chevalier Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Gardes
Chevaucheur de cochon
Gardes
Canon Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Canon Artificière Gardes
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gardes Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gardes Flèches Chevalier Canon Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Gardes
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Canon Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches Chevalier Canon Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A Canon
Gang de gobelins Flèches Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Canon Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gardes Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier
Chevalier Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Canon Gang de gobelins Gardes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins Gardes
Canon Artificière
Gang de gobelins Gardes Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière
Artificière
Artificière
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