Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Fût à barbares La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fût à barbares Fût à gobelins P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Fût à barbares Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Fût à gobelins La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 9

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Gang de gobelins Fût à barbares P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Fût à barbares La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Fût à barbares La bûche Artificière
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Chevalier Artificière Fût à barbares La bûche
Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Chevalier Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Fût à barbares La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Fût à barbares La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Chevalier Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche
Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Chevalier Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière Fût à barbares
La bûche Artificière
Gang de gobelins
Artificière Chevalier Fût à barbares La bûche
Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
La bûche
La bûche
Fût à barbares La bûche
Artificière La bûche Fût à barbares
Artificière La bûche Fût à barbares
La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière
Artificière
La bûche
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Gang de gobelins Fût à barbares
Artificière
La bûche Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Artificière Fût à barbares La bûche
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