Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Mineur
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Reine des archers
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Mineur Chevaucheur de cochon Sorcier Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Chevalier Artificière Mineur

Synergies d’attaque 8 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier Artificière
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Mineur Reine des archers
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur Chauves-Souris Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier Reine des archers
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier
Mineur
Chauves-Souris Artificière Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Mineur Reine des archers
Reine des archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Synergies de défense 3 6

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Reine des archers Sorcier
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcier Mineur
Reine des archers
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Reine des archers
Chevalier Artificière Mineur Méga Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Chevalier Artificière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier
Chevalier Artificière Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Chauves-Souris Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Méga Chevalier Reine des archers
Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Reine des archers
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Sorcier Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Mineur
Mineur
Chevalier Artificière
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mineur Artificière Sorcier
Chauves-Souris
Artificière Mineur Chevalier Sorcier
Artificière Sorcier Reine des archers
Chevalier Artificière Mineur
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Mineur Sorcier
Sorcier Mineur Méga Chevalier
Mineur Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Sorcier Mineur Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris
Artificière Sorcier Reine des archers
Mineur Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Reine des archers
Artificière Méga Chevalier Reine des archers
Chauves-Souris Artificière Reine des archers
Artificière Chauves-Souris Reine des archers
Artificière Mineur Méga Chevalier Reine des archers
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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