Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
La bûche
Artificière Sorcière Bûcheron
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Tornade Bûcheron Tour de l'enfer Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Tornade

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Bûcheron
Chevalier
Artificière Ballon Flèches Sorcière Bûcheron
Artificière
Chevalier Tornade Ballon Bûcheron
Tour de l'enfer
Tornade
Artificière Sorcière Ballon
Sorcière
Chevalier Tornade Bûcheron
Ballon
Flèches Chevalier Bûcheron Artificière Tornade
Bûcheron
Ballon Flèches Chevalier Artificière Sorcière

Synergies de défense 2 14

Flèches
Chevalier Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Flèches Tornade Sorcière Bûcheron
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Artificière Tornade Bûcheron
Tornade
Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière
Chevalier Tornade Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron Chevalier Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Tornade Sorcière Bûcheron Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade Bûcheron
Flèches Tornade Artificière Bûcheron
Tour de l'enfer Tornade Flèches Artificière Sorcière
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Tornade Bûcheron
Chevalier Tornade Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
Sorcière Flèches Chevalier Artificière Tornade Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Artificière Tornade Sorcière
Tour de l'enfer Bûcheron Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Tornade Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade Sorcière Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Tornade Sorcière Bûcheron
Flèches Tornade Sorcière Chevalier Artificière Bûcheron
Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Chevalier Artificière Bûcheron
Bûcheron Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Bûcheron Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Chevalier Sorcière Bûcheron
Flèches Artificière Tornade Sorcière
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer Chevalier Bûcheron
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Flèches Tornade
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Chevalier Artificière Tornade Bûcheron
Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Sorcière
Flèches Artificière Tornade Sorcière
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Tornade Bûcheron
Artificière Flèches Chevalier Tornade
Flèches Artificière Tornade
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Sorcière
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Sorcière
Flèches Artificière Tornade Sorcière
Flèches
Chevalier Artificière Bûcheron
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière
Artificière Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière
Artificière
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