Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Squelette géant Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Little Prince
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique Little Prince
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant Little Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique Little Prince
Poison
Artificière Archer Magique Little Prince
Foudre
Chevalier Archer Magique Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Little Prince Chevaucheur de cochon Archer Magique Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche Archer Magique Little Prince
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière La bûche Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique Little Prince
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Squelette géant Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant La bûche
Little Prince
Chevalier Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 4 7

Chevalier
Artificière Archer Magique Little Prince La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Squelette géant
Artificière La bûche Archer Magique Little Prince
La bûche
Artificière Chevalier Squelette géant Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Chevalier Squelette géant La bûche
Little Prince
Chevalier Squelette géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière La bûche
Chevalier Squelette géant
Chevalier Artificière
Artificière Squelette géant La bûche
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Little Prince
Squelette géant La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière Squelette géant Little Prince
Chevalier Artificière Squelette géant La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Squelette géant La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Chevalier
La bûche
Chevalier Artificière
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique Little Prince
La bûche Chevalier Artificière Squelette géant Archer Magique Little Prince
Chevalier Artificière Squelette géant La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelette géant
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Squelette géant Chevalier La bûche
Squelette géant Chevalier La bûche
Squelette géant Chevalier
Artificière Archer Magique
Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Chevalier Squelette géant
Squelette géant La bûche
Squelette géant Chevalier
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Squelette géant La bûche Archer Magique Little Prince
Artificière Squelette géant La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Squelette géant La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière Squelette géant La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
La bûche Artificière
Artificière Chevalier La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique Little Prince
Squelette géant La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Archer Magique Little Prince
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique Little Prince
Artificière
La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
La bûche
Chevalier Artificière Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Squelette géant La bûche Archer Magique Little Prince
Artificière
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