Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier Maître Mineur
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 4 5

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier
Maître Mineur Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Chauves-Souris Chevalier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier
Méga Chevalier Maître Mineur Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Artificière Maître Mineur
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Maître Mineur Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
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