Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Charrette à canon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Charrette à canon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Charrette à canon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Artificière Charrette à canon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Artificière Charrette à canon Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Charrette à canon
Séisme
Artificière
Flèches
Gargouilles Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Charrette à canon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Artificière Charrette à canon Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Artificière Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Charrette à canon Sorcière de la nuit
Roquette
Charrette à canon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Poison Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Poison Sorcière de la nuit Charrette à canon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Chevalier Charrette à canon Sorcière de la nuit
Chevalier
Gargouilles Artificière Flèches Poison Charrette à canon Sorcière de la nuit
Gargouilles
Chevalier Artificière Charrette à canon Golem
Artificière
Chevalier Gargouilles Charrette à canon Golem
Poison
Golem Chevalier Charrette à canon Sorcière de la nuit
Charrette à canon
Golem Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Poison
Golem
Flèches Poison Charrette à canon Sorcière de la nuit Gargouilles Artificière
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Chevalier Poison

Synergies de défense 2 9

Flèches
Chevalier Charrette à canon
Chevalier
Gargouilles Artificière Flèches Poison Charrette à canon Sorcière de la nuit
Gargouilles
Chevalier Artificière Charrette à canon
Artificière
Chevalier Gargouilles Sorcière de la nuit
Poison
Chevalier
Charrette à canon
Flèches Chevalier Gargouilles Sorcière de la nuit
Golem
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Chevalier Gargouilles Artificière
Chevalier Gargouilles Artificière Charrette à canon Sorcière de la nuit
Chevalier Gargouilles Charrette à canon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Gargouilles Artificière Charrette à canon
Flèches Artificière Poison
Flèches Gargouilles Artificière Charrette à canon Sorcière de la nuit
Gargouilles Flèches Artificière Poison Sorcière de la nuit
Flèches Poison Charrette à canon
Gargouilles Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Charrette à canon Sorcière de la nuit
Gargouilles Poison Flèches Chevalier Artificière Charrette à canon Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Artificière Poison Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Gargouilles Charrette à canon
Flèches Gargouilles Artificière Poison Charrette à canon Sorcière de la nuit
Chevalier Charrette à canon
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Poison Charrette à canon Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Charrette à canon Sorcière de la nuit
Flèches Poison Chevalier Gargouilles Artificière Charrette à canon
Charrette à canon
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Poison Charrette à canon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Charrette à canon
Poison Flèches Chevalier Artificière Charrette à canon
Chevalier Gargouilles Charrette à canon
Chevalier Charrette à canon Sorcière de la nuit
Chevalier Charrette à canon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Poison Gargouilles
Chevalier Gargouilles Charrette à canon Sorcière de la nuit
Chevalier Charrette à canon
Chevalier Gargouilles Artificière Poison Charrette à canon
Chevalier Gargouilles Charrette à canon
Flèches Poison
Charrette à canon Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Charrette à canon
Chevalier Gargouilles Artificière Poison Charrette à canon Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Poison Artificière Charrette à canon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Chevalier Artificière Poison
Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Gargouilles
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Artificière
Flèches Poison Artificière
Gargouilles Poison Sorcière de la nuit
Artificière Poison Flèches Chevalier Charrette à canon
Poison Flèches Artificière
Poison Chevalier Artificière Charrette à canon
Flèches Gargouilles Artificière Poison Charrette à canon
Flèches Artificière Poison Charrette à canon
Flèches Artificière Poison Charrette à canon
Flèches Artificière Poison Charrette à canon
Flèches Poison
Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Gargouilles Poison Sorcière de la nuit
Flèches Poison
Flèches Poison Charrette à canon
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Gargouilles Artificière Poison
Sorcière de la nuit
Poison Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Gargouilles Charrette à canon Sorcière de la nuit
Poison Flèches Artificière
Flèches
Poison Chevalier Artificière Charrette à canon
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Artificière Charrette à canon
Gargouilles Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Charrette à canon
Charrette à canon
Artificière
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