Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Géant Sorcière Princesse Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Princesse Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Sorcière Princesse Roi squelette
Électrocution
Squelettes Artificière Sorcière Princesse Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Artificière Tour à bombes Sorcière Princesse Roi squelette
La bûche
Squelettes Artificière Sorcière Princesse Roi squelette
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes Sorcière Roi squelette
Flèches
Squelettes Artificière Sorcière Princesse Roi squelette
Colis royal
Squelettes Artificière Sorcière Princesse Roi squelette
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sorcière Princesse Roi squelette
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcière Princesse Roi squelette
Foudre
Tour à bombes Sorcière Roi squelette
Roquette
Tour à bombes Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes La bûche Princesse Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Artificière Princesse Tour à bombes Roi squelette Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Artificière Princesse

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Géant Princesse
Tour à bombes
Géant
Artificière Sorcière La bûche Princesse
Sorcière
Géant Roi squelette
La bûche
Géant Princesse
Princesse
Artificière Géant La bûche
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Artificière Tour à bombes Sorcière La bûche Princesse
Artificière
La bûche Squelettes Tour à bombes Princesse
Tour à bombes
La bûche Squelettes Artificière
Géant
Sorcière
Squelettes La bûche
La bûche
Artificière Tour à bombes Squelettes Sorcière Princesse
Princesse
Squelettes Artificière La bûche Roi squelette
Roi squelette
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Tour à bombes Squelettes Artificière Sorcière La bûche
Tour à bombes Sorcière Squelettes
Tour à bombes Sorcière Squelettes Artificière Roi squelette
Artificière Tour à bombes La bûche Princesse
La bûche Squelettes Artificière Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Sorcière Princesse
Tour à bombes La bûche
Sorcière Squelettes Tour à bombes Princesse Roi squelette
Squelettes Artificière
Sorcière Squelettes Artificière Tour à bombes La bûche Princesse Roi squelette
Artificière Sorcière Princesse
Tour à bombes Squelettes Sorcière La bûche
Tour à bombes Artificière Sorcière La bûche Princesse Roi squelette
Tour à bombes Roi squelette
Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Squelettes Artificière Sorcière
Tour à bombes Artificière Sorcière La bûche
Tour à bombes Sorcière La bûche Artificière Princesse
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Sorcière
Artificière Tour à bombes La bûche
Squelettes Tour à bombes Sorcière La bûche
La bûche
Squelettes Sorcière
Artificière Squelettes Tour à bombes Sorcière Princesse
Squelettes Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes
Squelettes Artificière Tour à bombes Sorcière La bûche
Sorcière Squelettes
Tour à bombes Sorcière
La bûche
Squelettes Tour à bombes Sorcière Roi squelette
Artificière Tour à bombes Sorcière Princesse
Sorcière Squelettes Artificière Tour à bombes La bûche Roi squelette
Artificière Tour à bombes Sorcière La bûche Princesse Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière La bûche
Artificière La bûche Princesse
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière La bûche Princesse
La bûche Artificière Princesse
La bûche Artificière
Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière Sorcière La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière Princesse
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Princesse
Sorcière La bûche Princesse
Artificière La bûche
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
La bûche
Artificière Princesse
La bûche Artificière Princesse Roi squelette
Artificière
Artificière Sorcière La bûche Princesse Roi squelette
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière La bûche Princesse
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