Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Gardes Ballon
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Gardes Bûcheron
La bûche
Artificière Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Gardes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Ballon Bûcheron
Poison
Artificière Gardes Ballon
Foudre
Valkyrie Ballon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Gardes Tornade

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Gardes Tornade Valkyrie Bûcheron Ballon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Gardes Tornade

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Tornade Ballon Bûcheron
Valkyrie
Ballon Bûcheron Artificière Tornade
Rage
Ballon
Gardes
Bûcheron
Tornade
Artificière Valkyrie Ballon
Ballon
Valkyrie Rage Bûcheron Artificière Tornade
Foudre
Bûcheron
Valkyrie Ballon Artificière Gardes

Synergies de défense 1 6

Artificière
Valkyrie Gardes Tornade Bûcheron
Valkyrie
Artificière Tornade Bûcheron
Rage
Gardes
Artificière Bûcheron
Tornade
Artificière Valkyrie
Ballon
Foudre
Bûcheron
Artificière Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Valkyrie
Bûcheron Artificière Valkyrie
Tornade Bûcheron Valkyrie Foudre
Bûcheron Artificière Valkyrie Gardes
Foudre Artificière Valkyrie Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Valkyrie Gardes Bûcheron
Tornade Foudre Artificière
Foudre Valkyrie
Tornade Bûcheron
Gardes Tornade Artificière Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Gardes Artificière Tornade Bûcheron
Artificière Tornade
Bûcheron Valkyrie Gardes Foudre
Valkyrie Artificière Gardes Tornade Bûcheron
Bûcheron
Tornade Foudre Bûcheron
Artificière Valkyrie Tornade Bûcheron
Valkyrie Artificière Gardes Tornade Bûcheron
Valkyrie Tornade Artificière Gardes Bûcheron
Tornade Bûcheron
Valkyrie Artificière Gardes Bûcheron
Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bûcheron
Artificière Valkyrie Foudre Bûcheron
Gardes Bûcheron Valkyrie Foudre
Valkyrie Gardes Foudre Bûcheron Tornade
Valkyrie Gardes Bûcheron
Artificière Tornade
Gardes Valkyrie Foudre Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Foudre Artificière Valkyrie Tornade
Gardes
Valkyrie Gardes Bûcheron
Foudre Valkyrie Gardes Tornade
Foudre Valkyrie Gardes Bûcheron
Artificière Valkyrie
Gardes Artificière Valkyrie Tornade Foudre Bûcheron
Valkyrie Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Tornade
Foudre
Foudre Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade Bûcheron
Artificière Foudre Valkyrie Tornade
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière Valkyrie Tornade
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Artificière Tornade Valkyrie
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Gardes
Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre Gardes
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Valkyrie Bûcheron
Artificière Foudre
Foudre Tornade
Artificière
Artificière Gardes Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière
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