Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Prince Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Rage Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Chevaucheur de cochon Artificière Rage Prince
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Valkyrie Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Prince
Valkyrie
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Prince Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Rage Prince Archer Magique
Rage
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Prince
Prince
Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Rage Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Synergies de défense 1 11

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Prince Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Rage
Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Valkyrie
Prince Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Valkyrie Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Prince Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Prince Archer Magique
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Valkyrie Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Prince
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Prince
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince Chauves-Souris
Gang de gobelins Valkyrie Prince
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie Prince
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Gang de gobelins
Chauves-Souris Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie Artificière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Chauves-Souris
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Valkyrie Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Prince
Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
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