Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Sorcière Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Artificière Bélier de combat Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Gardes Sorcière Bûcheron
La bûche
Artificière Bélier de combat Gardes Sorcière Bûcheron
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Bélier de combat Gardes Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Sorcière Bûcheron
Poison
Artificière Gardes Sorcière
Foudre
Bélier de combat Sorcière Bûcheron
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Gardes Bélier de combat Bûcheron Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier
Bélier de combat
La bûche Flèches Artificière Sorcière Bûcheron
Gardes
La bûche Bûcheron
Sorcière
Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier
La bûche
Bélier de combat Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Artificière Bélier de combat Gardes Sorcière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière La bûche Bûcheron

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Bûcheron
Artificière
La bûche Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Bélier de combat
Gardes
Artificière Sorcière La bûche Bûcheron
Sorcière
Gardes La bûche Bûcheron Méga Chevalier
La bûche
Artificière Gardes Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Artificière Gardes Sorcière La bûche
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Bûcheron Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches La bûche Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron
Gardes Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Sorcière Flèches Artificière La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier Gardes Sorcière La bûche
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Sorcière La bûche Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Sorcière La bûche Bûcheron
Flèches Sorcière La bûche Artificière Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Sorcière La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Méga Chevalier Sorcière
Flèches Artificière La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Sorcière La bûche
Gardes Bûcheron Méga Chevalier La bûche
Gardes Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Gardes Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Gardes Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Gardes La bûche
Méga Chevalier Gardes Sorcière Bûcheron
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Artificière La bûche Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière Gardes La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Gardes Bûcheron
Artificière Flèches La bûche
Flèches Artificière
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcière La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière La bûche Sorcière
Flèches Sorcière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Gardes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches La bûche
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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