Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à barbares Sapeurs Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sapeurs Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sapeurs Mineur Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Voleuse
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Foudre
Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à barbares Sapeurs Gang de gobelins Artificière Mineur Voleuse Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Fût à barbares Sapeurs Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sapeurs Voleuse
Gang de gobelins
Mineur Artificière Voleuse
Artificière
Mineur Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Chauves-Souris Artificière Sapeurs Mineur Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Mineur Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Sapeurs Mineur Voleuse

Synergies de défense 0 16

Chauves-Souris
Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Fût à barbares Mineur Voleuse
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mineur Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Mineur
Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Mineur Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Fût à barbares Chauves-Souris Artificière Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Mineur Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Chauves-Souris Artificière Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Voleuse
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Fût à barbares
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière Fût à barbares Mineur Voleuse
Fût à barbares Mineur Voleuse
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris
Artificière
Artificière Fût à barbares
Mineur Artificière Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Mineur Fût à barbares Voleuse
Artificière
Artificière Fût à barbares Mineur Voleuse
Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Chauves-Souris
Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Mineur Fût à barbares Voleuse
Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Artificière Fût à barbares Voleuse
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Artificière
Mineur Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse
Artificière
Fût à barbares
Mineur Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Fût à barbares Mineur Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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