Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Fournaise Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière
Électrocution
Artificière Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fournaise Sorcière
La bûche
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière
Flèches
Artificière Fournaise Sorcière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière
Poison
Artificière Mousquetaire Fournaise Sorcière
Foudre
Mousquetaire Fournaise Sorcière
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Flèches Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Berserker Flèches Artificière Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Fournaise
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 1 6

Berserker
Flèches
Méga Chevalier Fournaise
Artificière
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Artificière Fournaise Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Flèches Mousquetaire
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Sorcière Méga Chevalier Mousquetaire
Sorcière Artificière Mousquetaire Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise Méga Chevalier
Mousquetaire Fournaise Flèches Artificière Sorcière
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcière Mousquetaire Fournaise
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Berserker Sorcière Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Fournaise Sorcière
Flèches Fournaise Sorcière Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Fournaise Sorcière
Méga Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Fournaise Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Sorcière
Artificière Mousquetaire Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Mousquetaire Fournaise
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise
Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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