Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière
Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Fantôme royal
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Fantôme royal
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Synergies de défense 1 6

Ésprit de feu
Artificière
Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Chauves-Souris Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Flèches Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Ésprit de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Flèches Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Ésprit de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Ésprit de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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