Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin
Électrocution
Artificière Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon
Fût à barbares
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon
La bûche
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon
Séisme
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Flèches
Artificière Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin
Colis royal
Artificière Machine Volante Cabane de gobelin Charrette à canon Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon Mamie sorcière
Poison
Artificière Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Mamie sorcière
Foudre
Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon Mamie sorcière
Roquette
Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Machine Volante Fournaise Poison Mamie sorcière Cabane de gobelin Charrette à canon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Machine Volante Fournaise Poison

Synergies d’attaque 0 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Machine Volante Cabane de gobelin Charrette à canon Méga Chevalier
Machine Volante
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon Méga Chevalier
Fournaise
Machine Volante Cabane de gobelin Charrette à canon
Cabane de gobelin
Artificière Machine Volante Fournaise Charrette à canon Méga Chevalier
Poison
Charrette à canon Mamie sorcière Méga Chevalier
Charrette à canon
Artificière Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Poison Mamie sorcière
Mamie sorcière
Poison Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Cabane de gobelin Poison Mamie sorcière

Synergies de défense 0 14

Artificière
Machine Volante Cabane de gobelin Méga Chevalier
Machine Volante
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon Méga Chevalier
Fournaise
Machine Volante Cabane de gobelin Charrette à canon
Cabane de gobelin
Artificière Machine Volante Fournaise Charrette à canon Mamie sorcière
Poison
Mamie sorcière Méga Chevalier
Charrette à canon
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin
Mamie sorcière
Cabane de gobelin Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Poison Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Artificière Machine Volante Cabane de gobelin
Artificière Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon Méga Chevalier
Fournaise Cabane de gobelin Méga Chevalier Charrette à canon
Cabane de gobelin Artificière Fournaise Charrette à canon Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Fournaise Charrette à canon Mamie sorcière Méga Chevalier
Fournaise Artificière Machine Volante Cabane de gobelin Poison
Machine Volante Poison Charrette à canon Méga Chevalier
Fournaise Cabane de gobelin
Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Poison Mamie sorcière Artificière Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Poison
Fournaise Cabane de gobelin Méga Chevalier Machine Volante Charrette à canon
Méga Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin Poison Charrette à canon
Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon Méga Chevalier
Fournaise Cabane de gobelin Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin Poison Charrette à canon
Méga Chevalier Artificière Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon
Fournaise Poison Artificière Machine Volante Cabane de gobelin Charrette à canon Mamie sorcière Méga Chevalier
Cabane de gobelin Charrette à canon
Méga Chevalier Artificière Machine Volante Fournaise Poison Charrette à canon Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon
Poison Artificière Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon
Méga Chevalier Charrette à canon
Cabane de gobelin Charrette à canon Méga Chevalier
Artificière Fournaise Poison Mamie sorcière Machine Volante Cabane de gobelin
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Charrette à canon
Méga Chevalier Charrette à canon
Méga Chevalier Artificière Machine Volante Cabane de gobelin Poison Charrette à canon
Cabane de gobelin
Méga Chevalier Machine Volante Cabane de gobelin Charrette à canon
Méga Chevalier Poison
Charrette à canon Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Fournaise Charrette à canon Méga Chevalier
Cabane de gobelin Artificière Machine Volante Fournaise Poison Charrette à canon
Poison Méga Chevalier Artificière Machine Volante Cabane de gobelin Charrette à canon Mamie sorcière
Fournaise Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Machine Volante
Artificière Poison Machine Volante
Machine Volante Cabane de gobelin Poison Charrette à canon
Charrette à canon Artificière Machine Volante Poison
Poison Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière Poison Mamie sorcière Machine Volante Fournaise
Artificière Machine Volante Fournaise Poison
Poison Artificière Machine Volante
Poison Artificière Machine Volante
Poison
Artificière Poison Machine Volante Charrette à canon
Poison Artificière Machine Volante
Machine Volante Poison Artificière Cabane de gobelin Charrette à canon
Artificière Machine Volante Poison Charrette à canon
Artificière Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Poison Charrette à canon
Artificière Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Poison Charrette à canon
Artificière Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Poison Charrette à canon Méga Chevalier
Poison
Artificière Machine Volante Poison Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Poison Mamie sorcière Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Machine Volante Poison Charrette à canon
Artificière Poison Mamie sorcière Fournaise Méga Chevalier
Artificière Poison Machine Volante
Machine Volante Poison Méga Chevalier
Poison Artificière
Poison Artificière Machine Volante Fournaise Mamie sorcière
Artificière Machine Volante Cabane de gobelin Poison
Poison Méga Chevalier
Artificière Poison
Méga Chevalier
Artificière Poison
Machine Volante Cabane de gobelin Charrette à canon
Poison Artificière Machine Volante
Poison Artificière Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Poison
Poison
Artificière Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison
Poison Artificière Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Charrette à canon
Artificière Méga Chevalier
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