Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal
La bûche
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Prince ténébreux
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Fantôme royal Bébé dragon Prince ténébreux Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bébé dragon
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Fantôme royal
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal

Synergies de défense 2 15

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière
Bébé dragon
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon Fantôme royal
Fantôme royal
Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Artificière Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Artificière Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Armée de squelettes Prince ténébreux Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière
Artificière Flèches Prince ténébreux
Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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