Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Golem Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Poison
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Sorcière Zappy Monk
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Golem Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Guérisseuse armée Sorcière Monk Zappy Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Artificière Guérisseuse armée Sorcière

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Guérisseuse armée Miroir Golem Zappy Méga Chevalier Monk
Guérisseuse armée
Artificière Miroir Sorcière Golem Zappy
Miroir
Artificière Guérisseuse armée Zappy
Sorcière
Guérisseuse armée Golem Méga Chevalier
Golem
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Zappy
Artificière Guérisseuse armée Miroir Golem
Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 8

Artificière
Guérisseuse armée Miroir Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Miroir Artificière Sorcière Zappy
Miroir
Guérisseuse armée Artificière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Golem
Zappy
Guérisseuse armée Miroir
Méga Chevalier
Artificière Miroir Sorcière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Zappy Artificière Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier Monk
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier Monk
Sorcière Zappy
Artificière Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Zappy Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière
Zappy Méga Chevalier Artificière Sorcière
Zappy Méga Chevalier
Monk Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Sorcière
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcière
Sorcière Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Méga Chevalier Guérisseuse armée Zappy Monk
Guérisseuse armée Sorcière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Monk
Zappy Guérisseuse armée Sorcière
Méga Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Méga Chevalier Artificière Sorcière Zappy Monk
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Sorcière Zappy
Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Artificière Guérisseuse armée Monk
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy Monk
Artificière Monk
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Monk
Artificière Sorcière Zappy
Artificière
Monk Artificière
Zappy
Artificière Monk Zappy
Monk Artificière
Artificière Zappy
Artificière Monk
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Monk Zappy
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier Monk
Artificière Sorcière Méga Chevalier Monk
Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy Monk
Monk
Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Zappy Monk
Sorcière Zappy Méga Chevalier Monk
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy Monk
Sorcière
Artificière Sorcière Monk
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Monk Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier Monk
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