Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Pierre tombale Gardes
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Gardes
La bûche
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Pierre tombale Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Pierre tombale Gardes
Foudre
Pierre tombale Reine des archers
Roquette
Chevaucheur de cochon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pierre tombale Gardes Chevaucheur de cochon Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier Reine des archers
Gardes
Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Reine des archers
Reine des archers
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Synergies de défense 2 10

Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Artificière Gardes Reine des archers
Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale
Artificière
Méga Boule de Neige Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Pierre tombale
Flèches Artificière Gardes Reine des archers
Chevaucheur de cochon
Gardes
Méga Boule de Neige Artificière Pierre tombale Reine des archers
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Reine des archers
Méga Boule de Neige Pierre tombale Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Gardes Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Méga Chevalier
Pierre tombale Reine des archers
Gardes Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Pierre tombale Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gardes
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pierre tombale Gardes
Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Gardes
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Artificière Gardes
Pierre tombale Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Pierre tombale
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier
Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Boule de Neige
Gardes Pierre tombale
Méga Chevalier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Pierre tombale
Pierre tombale Gardes
Méga Chevalier Pierre tombale Gardes
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Gardes Reine des archers
Méga Chevalier Pierre tombale Gardes
Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Gardes Artificière Reine des archers
Flèches Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Reine des archers
Méga Boule de Neige Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Boule de Neige
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Boule de Neige
Flèches Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Gardes
Artificière Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Reine des archers
Méga Boule de Neige Artificière
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Pierre tombale Gardes
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Reine des archers
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Reine des archers
Artificière Méga Chevalier Reine des archers
Méga Boule de Neige Artificière Gardes Reine des archers
Artificière Méga Boule de Neige Reine des archers
Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier Reine des archers
Artificière Méga Chevalier
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