Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Mineur Pêcheur
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Artificière Pêcheur
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bourreau Mineur Sorcier de glace Pêcheur
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace Pêcheur
Poison
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace Pêcheur
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace Pêcheur
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Bourreau Mineur Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Mineur Sorcier de glace Pêcheur Tour de l'enfer Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Tornade Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Tornade Pêcheur Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tornade
Bourreau Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Mineur Méga Chevalier
Mineur
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Pêcheur
Pêcheur
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Bourreau Mineur Pêcheur

Synergies de défense 2 15

Artificière
Tour de l'enfer Tornade Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Artificière Tornade Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Sorcier de glace Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Artificière Tour de l'enfer Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Tornade Bourreau Mineur Sorcier de glace Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Bourreau Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Pêcheur Méga Chevalier Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer Artificière Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade Artificière Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Artificière Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Sorcier de glace Pêcheur
Tornade Artificière Tour de l'enfer Mineur Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Bourreau Sorcier de glace Artificière Tornade Pêcheur Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Artificière Tornade Sorcier de glace
Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcier de glace
Bourreau Méga Chevalier Artificière Tornade
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade Bourreau Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace Pêcheur
Tornade Bourreau Artificière Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Bourreau Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Pêcheur
Artificière Bourreau Mineur Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Pêcheur
Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade Pêcheur
Tour de l'enfer Bourreau Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Bourreau Tornade Sorcier de glace
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Méga Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Tornade Bourreau Pêcheur
Bourreau Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade Bourreau Mineur Sorcier de glace Pêcheur
Mineur
Artificière
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau Tornade Sorcier de glace
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace
Mineur Artificière Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur
Artificière Mineur Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau Mineur Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Pêcheur
Artificière Bourreau Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Tornade Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Mineur Tornade Bourreau Sorcier de glace Pêcheur
Tornade Mineur Pêcheur Méga Chevalier
Mineur Artificière Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace
Artificière
Mineur Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace
Mineur Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau Mineur Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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