Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Artificière Little Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Little Prince
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Little Prince
Poison
Gang de gobelins Artificière Little Prince
Foudre
Bouliste Dragon de l'enfer Little Prince
Roquette
Bouliste Dragon de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Gang de gobelins Artificière Little Prince Dragon de l'enfer Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Bouliste
Artificière
Gang de gobelins Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Rage
Bouliste
Gang de gobelins Artificière La bûche Little Prince
La bûche
Bouliste Méga Chevalier Little Prince
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière La bûche
Little Prince
Bouliste La bûche

Synergies de défense 2 9

Gang de gobelins
Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Artificière
La bûche Gang de gobelins Méga Chevalier
Rage
Bouliste
La bûche Little Prince
La bûche
Artificière Bouliste Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier Little Prince
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Little Prince
Bouliste La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Bouliste La bûche Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Little Prince
Bouliste La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Bouliste Méga Chevalier Little Prince
Gang de gobelins Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Bouliste Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche
Bouliste Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Bouliste La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste La bûche Little Prince
La bûche Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier Little Prince
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier Artificière La bûche Little Prince
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Bouliste
Gang de gobelins Artificière Bouliste La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Bouliste La bûche
Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier La bûche
Gang de gobelins Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Bouliste
Méga Chevalier Bouliste La bûche
Bouliste Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bouliste La bûche Dragon de l'enfer Little Prince
Bouliste Méga Chevalier Artificière La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Bouliste La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière Bouliste La bûche
La bûche Artificière Bouliste
La bûche Artificière
Gang de gobelins Bouliste
Artificière Bouliste La bûche
Artificière
Artificière Bouliste La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier Little Prince
Bouliste La bûche Méga Chevalier
Bouliste La bûche
La bûche
Artificière La bûche Bouliste Méga Chevalier Little Prince
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche Bouliste
Bouliste La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Little Prince
Artificière
Bouliste
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Bouliste La bûche
Gang de gobelins
Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bouliste Méga Chevalier
La bûche Artificière Bouliste
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bouliste La bûche
Artificière
Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier Little Prince
Dragon de l'enfer
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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