Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon Bouliste Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier Ballon Bouliste Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Ballon Bouliste Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Bouliste Bûcheron
Roquette
Sorcier Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Bûcheron Sorcier Ballon Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Bûcheron

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Ballon Bouliste
Artificière
Gang de gobelins Ballon Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Flèches Bûcheron Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Ballon Bûcheron

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Bouliste Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bouliste
Flèches Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Bouliste
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Bouliste Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Bouliste Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Sorcier Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Bouliste Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Bouliste Bûcheron
Flèches Sorcier Artificière Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Bouliste
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Méga Chevalier Bouliste Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Bouliste Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste Méga Chevalier Artificière Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Bouliste Bûcheron
Artificière Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Bouliste
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Gang de gobelins
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
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