Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Bourreau Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Bourreau Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bourreau Archer Magique
Roquette
Valkyrie Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Boule de feu Valkyrie Archer Magique Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Boule de feu

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Valkyrie
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Gang de gobelins Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Bourreau Archer Magique
Bourreau
Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 1 10

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Méga Chevalier
Golem d'élixir
Boule de feu
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Boule de feu Bourreau Archer Magique
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Gang de gobelins Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Valkyrie Bourreau
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau Archer Magique
Valkyrie Bourreau Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Artificière Boule de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Bourreau
Artificière Boule de feu Valkyrie Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Valkyrie Bourreau Archer Magique
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Bourreau Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Boule de feu Artificière Bourreau Archer Magique
Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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