Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Prince
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Prince
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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