Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Goblin Curse Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Goblin Curse Gardes Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Artificière Goblin Curse Gardes Prince
Fût à barbares
Artificière Goblin Curse Gardes Bûcheron
La bûche
Artificière Goblin Curse Gardes Prince Bûcheron
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Gargouilles Artificière Goblin Curse Gardes
Colis royal
Gargouilles Artificière Gardes Prince Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Artificière Bûcheron
Poison
Gargouilles Artificière Goblin Curse Gardes
Foudre
Prince Bûcheron
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Gardes Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Flèches Gargouilles Artificière Gardes Bûcheron Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Goblin Curse Prince Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Artificière Prince Bûcheron
Artificière
Gargouilles Prince Bûcheron Méga Chevalier
Goblin Curse
Flèches
Gardes
Bûcheron
Prince
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Gardes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Flèches Artificière Bûcheron

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Prince Bûcheron
Gargouilles
Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Gardes Prince Bûcheron Méga Chevalier
Goblin Curse
Gardes
Artificière Prince Bûcheron
Prince
Flèches Gargouilles Artificière Gardes
Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Gardes
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière
Bûcheron Gargouilles Artificière Goblin Curse Prince Méga Chevalier
Prince Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles Goblin Curse
Prince Bûcheron Gargouilles Artificière Goblin Curse Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Méga Chevalier
Gargouilles Goblin Curse Prince Bûcheron
Gardes Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Goblin Curse Gardes Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Goblin Curse
Prince Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles Goblin Curse Gardes
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Goblin Curse Gardes Prince Bûcheron
Goblin Curse Prince Bûcheron Méga Chevalier
Goblin Curse Prince Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Prince Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Prince Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Goblin Curse Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Goblin Curse Prince Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Goblin Curse Gardes Prince Bûcheron
Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Méga Chevalier Prince
Flèches Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles Prince
Gardes Prince Bûcheron Méga Chevalier
Goblin Curse Gardes Prince Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Goblin Curse
Gardes Prince Gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Goblin Curse Prince Bûcheron
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Prince
Goblin Curse Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Gardes Prince Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince
Prince Méga Chevalier Goblin Curse Gardes Bûcheron
Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Gardes Gargouilles Artificière Prince Bûcheron
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière Goblin Curse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches
Flèches Artificière Gardes Prince
Flèches Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Goblin Curse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière
Gargouilles Gardes Prince Bûcheron
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière Goblin Curse
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière Goblin Curse
Gargouilles Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse
Gargouilles Gardes Prince
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches
Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Gardes
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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