Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Squelette géant Gobelin géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant Gobelin géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Squelette géant
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Extracteur d'élixir
Poison
Artificière Extracteur d'élixir
Foudre
Mini P.E.K.K.A Extracteur d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Extracteur d'élixir Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Mini P.E.K.K.A Extracteur d'élixir Squelette géant Gobelin géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Artificière Mini P.E.K.K.A Extracteur d'élixir

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir Squelette géant Gobelin géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Miroir Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant
Artificière Mini P.E.K.K.A Miroir
Gobelin géant
Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 7

Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Miroir
Extracteur d'élixir
Miroir
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant
Artificière
Gobelin géant
P.E.K.K.A
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Squelette géant Gobelin géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière
Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant Gobelin géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelin géant
Squelette géant P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelette géant Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelin géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelin géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelin géant
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant Gobelin géant P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant
Artificière
Squelette géant Gobelin géant
Artificière Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gobelin géant
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Squelette géant
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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