Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Fût à squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fût à squelettes Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Chevalier Fût à squelettes

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins Flèches
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Fût à gobelins Flèches Sapeurs Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sapeurs
Chevalier Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Fût à squelettes Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins

Synergies de défense 3 6

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Flèches
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Artificière Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Artificière Flèches Chevalier Fût à squelettes
Flèches Artificière
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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