Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Suspicious Bush Machine Volante Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Artificière Fantôme royal
La bûche
Artificière Suspicious Bush Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Suspicious Bush Machine Volante
Colis royal
Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Machine Volante Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Suspicious Bush Machine Volante
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush La bûche Flèches Artificière Fantôme royal Machine Volante Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Machine Volante Méga Chevalier
Suspicious Bush
Machine Volante
Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière La bûche Machine Volante Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Fantôme royal
Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon La bûche Fantôme royal

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
La bûche Machine Volante Méga Chevalier
Suspicious Bush
Machine Volante
Artificière La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Machine Volante Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Machine Volante La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante La bûche Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Machine Volante Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante La bûche Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Méga Chevalier Machine Volante La bûche
Méga Chevalier Flèches Artificière La bûche Fantôme royal
Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Machine Volante La bûche Fantôme royal
Flèches La bûche Artificière Machine Volante Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Artificière Machine Volante La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal
Flèches Artificière Machine Volante La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Machine Volante La bûche
Méga Chevalier Machine Volante
Méga Chevalier Flèches La bûche
Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Machine Volante La bûche
Flèches Méga Chevalier Artificière Machine Volante La bûche Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Machine Volante La bûche Fantôme royal
Flèches Artificière Machine Volante La bûche Fantôme royal
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Artificière Machine Volante La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante La bûche
Flèches La bûche Artificière Machine Volante
Flèches La bûche Artificière Machine Volante
Artificière Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière La bûche
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante La bûche
Flèches Artificière Machine Volante La bûche
Flèches Artificière Machine Volante La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Machine Volante La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Machine Volante Fantôme royal
Flèches Machine Volante La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches La bûche
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Machine Volante
Flèches
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh