Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Phoenix Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Phoenix Archer Magique Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Phoenix Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Artificière Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Archer Magique Little Prince
La bûche
Artificière Little Prince
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Archer Magique Little Prince
Poison
Artificière Tour à bombes Phoenix Archer Magique Little Prince
Foudre
Chevalier Tour à bombes Phoenix Archer Magique Little Prince
Roquette
Tour à bombes Phoenix Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Tornade Little Prince Tour à bombes Phoenix Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Tornade Little Prince

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Archer Magique Little Prince
Artificière
Chevalier Tornade Méga Chevalier
Tour à bombes
Tornade
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Phoenix
Archer Magique
Tornade Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 6 10

Chevalier
Artificière Tour à bombes Archer Magique Little Prince Tornade Phoenix
Artificière
Chevalier Tour à bombes Tornade Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevalier Tornade Artificière Archer Magique
Tornade
Tour à bombes Archer Magique Chevalier Artificière Méga Chevalier Little Prince
Phoenix
Chevalier Little Prince
Archer Magique
Chevalier Tornade Tour à bombes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Little Prince
Chevalier Tornade Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Archer Magique
Tour à bombes Chevalier Artificière Phoenix Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Méga Chevalier Chevalier
Tour à bombes Chevalier Artificière Phoenix Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Tornade Méga Chevalier
Tornade Artificière Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Artificière Tour à bombes Phoenix Archer Magique Little Prince
Tour à bombes Phoenix Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Phoenix
Chevalier Tornade Artificière Phoenix Méga Chevalier Little Prince
Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Phoenix Archer Magique
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Phoenix Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Artificière Tornade
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Artificière Tornade Archer Magique Little Prince
Tour à bombes Tornade Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Tour à bombes Tornade Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour à bombes Little Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier
Chevalier Artificière Tour à bombes Phoenix Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Tornade Phoenix
Chevalier Phoenix Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Tornade Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Phoenix Archer Magique
Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Phoenix
Méga Chevalier Tornade Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Phoenix Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Archer Magique Little Prince
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Phoenix Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière
Artificière Tornade Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Chevalier Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Tornade
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Artificière Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique Little Prince
Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Artificière Méga Chevalier
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