Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Sorcière Prince
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir P.E.K.K.A Prince
Artificière
Miroir Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Flèches Miroir
Miroir
Flèches Boule de feu Artificière
Sorcière
Prince P.E.K.K.A
Prince
Flèches Artificière Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcière
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 2 8

Flèches
Miroir Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Artificière
Miroir Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Miroir Flèches
Miroir
Flèches Boule de feu Artificière Dragon de l'enfer
Sorcière
Prince
Prince
Flèches Artificière Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Sorcière Prince
Sorcière Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcière Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince
Artificière Prince
Sorcière Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcière
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince
Boule de feu Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Sorcière Prince
Flèches Sorcière Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Sorcière Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Artificière Prince Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Sorcière Prince
Prince P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière Prince
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Prince
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière Artificière Boule de feu Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Prince
Artificière Flèches Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Prince
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Prince
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière Prince
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Prince
Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu Artificière
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