Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Sorcier Prince P.E.K.K.A Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Recrues Royales Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Recrues Royales Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Recrues Royales Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Prince
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Sorcier
La bûche
Artificière Recrues Royales Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sorcier Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Prince P.E.K.K.A Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Sorcier Prince Recrues Royales P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Artificière Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Sorcier

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Recrues Royales Prince P.E.K.K.A Golem
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Prince Golem
Recrues Royales
Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A Golem
Prince
Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Golem
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Golem
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Prince

Synergies de défense 0 5

Artificière
Recrues Royales Prince P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Recrues Royales
Artificière
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince P.E.K.K.A
Prince
Artificière Sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Artificière Recrues Royales Prince
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Recrues Royales
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince P.E.K.K.A Artificière
Artificière Recrues Royales Prince P.E.K.K.A
Artificière
Horde de gargouilles Artificière Sorcier
Recrues Royales P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Recrues Royales Prince
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Prince
Horde de gargouilles Artificière Recrues Royales Sorcier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Prince P.E.K.K.A
Recrues Royales P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Artificière Recrues Royales Prince P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier Prince
Sorcier Artificière Recrues Royales
P.E.K.K.A Recrues Royales Prince
Recrues Royales Sorcier Artificière Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Prince P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Prince
Recrues Royales P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince
Recrues Royales Prince P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Recrues Royales P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince
Artificière Sorcier Horde de gargouilles
Recrues Royales Prince P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Recrues Royales Prince
Horde de gargouilles Recrues Royales P.E.K.K.A Artificière Prince
Recrues Royales P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Recrues Royales Prince
Recrues Royales P.E.K.K.A Prince
Recrues Royales Prince P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier
Recrues Royales Sorcier Artificière Horde de gargouilles
Recrues Royales Artificière Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales
Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Recrues Royales Prince
Sorcier Artificière Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Prince
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Sorcier
Prince
Horde de gargouilles Recrues Royales
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier
Sorcier Prince
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince
Artificière Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Prince P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales
Artificière
Artificière Recrues Royales Prince
Prince P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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