Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Valkyrie Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie Machine Volante Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Sapeurs
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Machine Volante Sapeurs
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sapeurs
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Sapeurs
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Machine Volante Sapeurs
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Sapeurs
Poison
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Foudre
Chevalier Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Machine Volante Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Machine Volante La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Géant Royal Valkyrie
Artificière
Chevalier Géant Royal Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante Sapeurs
Géant Royal
Artificière Gang de gobelins Machine Volante La bûche
Valkyrie
Sapeurs Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Machine Volante
Chevalier Artificière Géant Royal Valkyrie
Sapeurs
Chevalier Valkyrie Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Géant Royal Sapeurs

Synergies de défense 4 10

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Machine Volante La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Valkyrie Machine Volante La bûche
Artificière
Chevalier Valkyrie La bûche Gang de gobelins Machine Volante
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Machine Volante La bûche
Machine Volante
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie La bûche
Sapeurs
La bûche
Artificière Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Machine Volante La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie La bûche
Gang de gobelins La bûche Artificière Valkyrie Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Valkyrie Machine Volante La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Artificière Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante La bûche
Valkyrie Gang de gobelins Artificière La bûche
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Valkyrie Chevalier Gang de gobelins Artificière Machine Volante La bûche
Valkyrie La bûche Chevalier Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Artificière Machine Volante La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie La bûche
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier La bûche
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Machine Volante
Chevalier Valkyrie
Chevalier Artificière Valkyrie Machine Volante La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Machine Volante
Valkyrie La bûche
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie Machine Volante
Gang de gobelins Chevalier Artificière Valkyrie Machine Volante La bûche
Valkyrie Artificière Machine Volante La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
Chevalier Artificière Valkyrie Machine Volante La bûche
Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante La bûche
La bûche Artificière Machine Volante
La bûche Artificière Machine Volante
Gang de gobelins
Artificière Chevalier Valkyrie Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante
Machine Volante Chevalier Artificière La bûche
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Valkyrie Machine Volante La bûche
La bûche
La bûche
Machine Volante La bûche
Artificière La bûche Valkyrie
Artificière La bûche Machine Volante
Machine Volante La bûche
Artificière La bûche
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Gang de gobelins Machine Volante
Artificière Machine Volante
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Machine Volante
La bûche Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière
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