Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Golem de glace Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Golem de glace Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Golem de glace Machine Volante Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Cochons Royaux
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Machine Volante Cochons Royaux
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Barbares d'élite Cochons Royaux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Machine Volante Cochons Royaux
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Machine Volante Cochons Royaux
Poison
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Golem de glace
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Machine Volante Cochons Royaux Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Machine Volante Cochons Royaux
Gang de gobelins
Chevalier Golem de glace Artificière Géant Royal Cochons Royaux
Artificière
Chevalier Géant Royal Gang de gobelins Barbares d'élite Golem de glace Machine Volante Cochons Royaux
Géant Royal
Artificière Gang de gobelins Barbares d'élite Golem de glace Machine Volante
Barbares d'élite
Chevalier Artificière Géant Royal Golem de glace
Golem de glace
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Barbares d'élite Machine Volante Cochons Royaux
Machine Volante
Chevalier Artificière Géant Royal Golem de glace Cochons Royaux
Cochons Royaux
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem de glace Machine Volante

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière
Chevalier Golem de glace Gang de gobelins Machine Volante
Géant Royal
Barbares d'élite
Golem de glace
Golem de glace
Artificière Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante
Machine Volante
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem de glace
Cochons Royaux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Golem de glace Machine Volante
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Golem de glace Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Golem de glace
Gang de gobelins Chevalier Artificière Golem de glace Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante
Gang de gobelins Artificière
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Machine Volante
Chevalier Artificière Golem de glace Machine Volante
Barbares d'élite
Gang de gobelins Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Golem de glace
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Golem de glace Machine Volante
Gang de gobelins Chevalier Barbares d'élite Golem de glace
Gang de gobelins Chevalier Barbares d'élite Golem de glace
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Gang de gobelins Golem de glace Machine Volante
Gang de gobelins Chevalier Barbares d'élite Golem de glace Machine Volante
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Artificière Barbares d'élite Golem de glace Machine Volante
Gang de gobelins
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Golem de glace
Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevalier Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière Barbares d'élite Golem de glace Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière Machine Volante
Machine Volante
Chevalier Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière
Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Chevalier Machine Volante
Artificière Machine Volante
Machine Volante Chevalier Artificière Barbares d'élite Golem de glace
Artificière Machine Volante
Artificière Barbares d'élite Golem de glace Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Machine Volante
Artificière Golem de glace
Artificière Machine Volante
Machine Volante
Artificière
Barbares d'élite Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière Machine Volante
Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Machine Volante
Artificière Machine Volante
Chevalier Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière Barbares d'élite Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière
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