Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Gobelin à sarbacane Fût à barbares Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Sapeurs
Électrocution
Artificière Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Sapeurs Archer Magique
La bûche
Artificière Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Sapeurs Archer Magique
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Sapeurs Archer Magique
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Sapeurs Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Chevalier d’or Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Sapeurs Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Gobelin à sarbacane Fût à barbares Sapeurs
Géant Royal
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Artificière Fût à barbares Sapeurs
Sorcier
Géant Royal
Fût à barbares
Géant Royal Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs
Sapeurs
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Archer Magique
Géant Royal Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Artificière
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Chevalier d’or
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Artificière Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier
Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Sapeurs
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Artificière Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Sorcier
Sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier Artificière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier Fût à barbares Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Chevalier d’or
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Sorcier Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Sorcier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Sorcier
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
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