Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Fournaise Sorcière Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Fournaise Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Fournaise Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Artificière Fournaise Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fournaise Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Artificière Fournaise Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Artificière Fournaise Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fournaise Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Fournaise Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière Archer Magique
Roquette
Fournaise Cochons Royaux Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Archer Magique Cochons Royaux Sorcière Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Archer Magique

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Artificière Fournaise Cochons Royaux Archer Magique Méga Chevalier
Fournaise
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Cochons Royaux
Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Géant Royal Méga Chevalier
Archer Magique
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Fournaise
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Cochons Royaux
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Fournaise Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Fournaise
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Artificière Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Fournaise Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Fournaise Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Méga Chevalier Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Fournaise Sorcière Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Fournaise Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Archer Magique
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Artificière Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fournaise Archer Magique
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Fournaise Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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