Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Cavabélier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal P.E.K.K.A Cavabélier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal P.E.K.K.A Cavabélier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Cavabélier Reine des archers
Roquette
Cavabélier Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Cavabélier Reine des archers Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Flèches Cavabélier Reine des archers
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Géant Royal P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Géant Royal Gang de gobelins P.E.K.K.A Cavabélier
Géant Royal
Flèches Artificière Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Cavabélier Reine des archers
Cavabélier
Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A Reine des archers
Reine des archers
Chevalier P.E.K.K.A Cavabélier

Synergies de défense 3 6

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Reine des archers Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Reine des archers
Artificière
Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Géant Royal
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière
Cavabélier
Reine des archers
Chevalier Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Cavabélier Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière
Cavabélier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Reine des archers
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Cavabélier
Flèches Gang de gobelins Artificière Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Cavabélier
Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Flèches Chevalier Artificière Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Cavabélier
Flèches Artificière Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Flèches Reine des archers
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Cavabélier
Artificière
Gang de gobelins Chevalier Artificière P.E.K.K.A Reine des archers
Flèches Artificière P.E.K.K.A Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier Cavabélier
Flèches Artificière Reine des archers
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière Cavabélier Reine des archers
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches Reine des archers
Artificière P.E.K.K.A Reine des archers
Gang de gobelins Artificière Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Reine des archers
P.E.K.K.A
Artificière
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