Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Prince Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Prince ténébreux Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Squelettes Artificière Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Prince Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Artificière Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Squelettes Artificière Bélier de combat Prince ténébreux Prince Voleuse
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière Machine Volante
Colis royal
Squelettes Artificière Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Prince Voleuse
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Machine Volante Voleuse
Poison
Artificière Machine Volante
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Prince Voleuse
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Prince ténébreux Prince

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Artificière Voleuse Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Bélier de combat Prince ténébreux Prince Voleuse
Artificière
Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Prince Voleuse
Bélier de combat
Voleuse Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante
Artificière Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Flèches Artificière Machine Volante Voleuse
Prince
Prince ténébreux Flèches Artificière Machine Volante
Voleuse
Bélier de combat Flèches Artificière Prince ténébreux

Synergies de défense 0 17

Squelettes
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches
Prince ténébreux Prince Voleuse
Artificière
Squelettes Machine Volante Prince ténébreux Prince Voleuse
Bélier de combat
Machine Volante
Squelettes Artificière Prince ténébreux Prince Voleuse
Prince ténébreux
Squelettes Flèches Artificière Machine Volante Prince Voleuse
Prince
Squelettes Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Voleuse
Squelettes Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante
Squelettes Artificière Machine Volante Prince ténébreux Prince Voleuse
Prince Squelettes Prince ténébreux Voleuse
Prince Squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Squelettes Artificière Machine Volante Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante Voleuse
Squelettes Prince
Squelettes Artificière Prince ténébreux Prince Voleuse
Squelettes Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière Machine Volante
Prince Squelettes Machine Volante Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Prince Voleuse
Prince Voleuse
Squelettes Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux Voleuse
Prince
Prince ténébreux Flèches Artificière Machine Volante Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Machine Volante Prince
Voleuse Squelettes Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Voleuse
Squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Artificière Squelettes Machine Volante
Prince ténébreux Prince Squelettes Machine Volante Voleuse
Prince ténébreux Prince
Squelettes Artificière Machine Volante Prince ténébreux Prince Voleuse
Squelettes
Machine Volante Prince ténébreux Prince
Flèches Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Squelettes Voleuse
Artificière Machine Volante
Squelettes Artificière Machine Volante Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Machine Volante Voleuse
Flèches Artificière Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Voleuse
Prince
Artificière Flèches Machine Volante Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Voleuse
Flèches Artificière Machine Volante Voleuse
Flèches Artificière Machine Volante Prince
Flèches Artificière Machine Volante Voleuse
Flèches Artificière Machine Volante Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Artificière Machine Volante
Prince
Flèches
Prince
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante Prince Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Machine Volante Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Prince
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Prince Voleuse
Prince
Artificière
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