Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Colis royal Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de guérison Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Esprit de guérison Bélier de combat
La bûche
électro-esprit Artificière Esprit de guérison Bélier de combat
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Artificière Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Artificière Esprit de guérison Bélier de combat
Boule de feu
Artificière Bélier de combat
Poison
Artificière
Foudre
Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Colis royal Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Colis royal Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Colis royal Esprit de guérison Bélier de combat Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de guérison Méga Boule de Neige Artificière Colis royal Tornade Bélier de combat Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de guérison Méga Boule de Neige Artificière

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Méga Boule de Neige Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat électro-esprit Artificière Tornade
Artificière
Méga Boule de Neige Bélier de combat Tornade
Colis royal
Esprit de guérison
Bélier de combat Chevalier d’or
Bélier de combat
Méga Boule de Neige électro-esprit Artificière Esprit de guérison Tornade Chevalier d’or
Tornade
Méga Boule de Neige Artificière Bélier de combat
Chevalier d’or
Esprit de guérison Bélier de combat

Synergies de défense 1 9

électro-esprit
Méga Boule de Neige Chevalier d’or
Méga Boule de Neige
électro-esprit Artificière Colis royal Chevalier d’or
Artificière
Méga Boule de Neige Colis royal Tornade Chevalier d’or
Colis royal
Tornade Méga Boule de Neige Artificière Chevalier d’or
Esprit de guérison
Bélier de combat
Tornade
Colis royal Artificière
Chevalier d’or
électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Chevalier d’or
Artificière Colis royal
Tornade Méga Boule de Neige Colis royal
Artificière
Artificière Colis royal Tornade
Colis royal Tornade électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Tornade électro-esprit Artificière Colis royal
électro-esprit Chevalier d’or
Tornade
Tornade Méga Boule de Neige Artificière Colis royal
électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Colis royal Tornade
Méga Boule de Neige Artificière Colis royal Tornade
Méga Boule de Neige Colis royal
électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Colis royal Tornade Chevalier d’or
Tornade Méga Boule de Neige Colis royal
Artificière Colis royal Tornade
Colis royal électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Tornade Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Colis royal Tornade électro-esprit Artificière
Tornade
électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Colis royal

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Colis royal
Colis royal Méga Boule de Neige Artificière
Colis royal Chevalier d’or
Colis royal Tornade
Colis royal
Artificière Colis royal électro-esprit Méga Boule de Neige Tornade
Colis royal
Colis royal
Colis royal électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Colis royal
Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Colis royal Tornade
Colis royal Chevalier d’or
Artificière
électro-esprit Artificière Colis royal Tornade Chevalier d’or
électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Colis royal Chevalier d’or
électro-esprit Méga Boule de Neige Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Boule de Neige Tornade Chevalier d’or
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière électro-esprit Méga Boule de Neige Tornade
Artificière Tornade
Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Méga Boule de Neige Artificière Tornade Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Tornade
Artificière Tornade Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Méga Boule de Neige Artificière Chevalier d’or
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Chevalier d’or
Artificière
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Tornade Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Tornade
Tornade
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Tornade électro-esprit
Artificière Méga Boule de Neige Tornade Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Artificière Tornade
électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
électro-esprit
Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Tornade
Artificière
électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière
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