Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Artificière Tesla Bélier de combat Fantôme royal
La bûche
Artificière Bélier de combat
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Tesla Bélier de combat
Poison
Artificière
Foudre
Tesla Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Rage P.E.K.K.A Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Flèches Artificière Fantôme royal Tesla Bélier de combat P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat
Artificière
Bélier de combat Fût à barbares P.E.K.K.A
Tesla
Bélier de combat
Flèches Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bélier de combat Fût à barbares
Fantôme royal
Bélier de combat

Synergies de défense 0 8

Flèches
Tesla Fût à barbares P.E.K.K.A
Artificière
Tesla Fût à barbares P.E.K.K.A
Tesla
Flèches Artificière Fût à barbares
Bélier de combat
Fût à barbares
Flèches Artificière Tesla P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à barbares
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Fût à barbares
P.E.K.K.A Artificière Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Fût à barbares Artificière Tesla Fantôme royal
Tesla Flèches Artificière
Flèches Tesla Fût à barbares P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Artificière Tesla Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Artificière Tesla Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Tesla Artificière
Tesla P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tesla Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Tesla Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Fût à barbares Artificière Tesla Fantôme royal
P.E.K.K.A Tesla
Fantôme royal Flèches Artificière Tesla Fût à barbares P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches Artificière Tesla Fût à barbares Fantôme royal
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Fût à barbares
P.E.K.K.A Tesla
Flèches Artificière Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Tesla
Artificière Tesla
Tesla Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tesla Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Fût à barbares
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Fantôme royal
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