Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Prince Pêcheur Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Prince Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes Pêcheur
Électrocution
Artificière Bélier de combat Gardes Prince Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Gardes
La bûche
Artificière Bélier de combat Gardes Prince Pêcheur
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Bélier de combat Gardes Prince Pêcheur
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Pêcheur
Poison
Artificière Gardes Pêcheur
Foudre
Bélier de combat Prince Pêcheur Goblinstein
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Gardes Prince

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Séisme Gardes Pêcheur Bélier de combat Prince Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Séisme Gardes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Bélier de combat Prince
Artificière
Séisme Bélier de combat Prince Pêcheur
Séisme
Flèches Artificière Bélier de combat Prince
Bélier de combat
Flèches Artificière Séisme
Gardes
Prince
Flèches Artificière Séisme
Pêcheur
Artificière
Goblinstein

Synergies de défense 1 7

Flèches
Prince
Artificière
Séisme Gardes Prince Pêcheur
Séisme
Artificière
Bélier de combat
Gardes
Pêcheur Artificière Prince
Prince
Flèches Artificière Gardes Pêcheur
Pêcheur
Gardes Artificière Prince
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière
Artificière Prince Pêcheur
Prince Pêcheur
Prince Artificière Gardes Pêcheur
Flèches Artificière Séisme Prince
Flèches Artificière Séisme Gardes
Flèches Artificière
Séisme Flèches
Prince Pêcheur
Gardes Artificière Prince Pêcheur
Gardes Flèches Artificière Séisme Pêcheur
Flèches Artificière
Prince Séisme Gardes
Flèches Artificière Séisme Gardes Prince
Prince
Prince Pêcheur
Flèches Artificière Prince Pêcheur
Flèches Artificière Gardes Prince Pêcheur
Flèches Séisme Artificière Gardes Pêcheur
Prince Pêcheur
Flèches Artificière Séisme Gardes Prince Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince Pêcheur
Flèches Artificière Prince Pêcheur
Gardes Prince Pêcheur
Gardes Prince Pêcheur
Gardes Prince Pêcheur
Flèches Artificière
Gardes Prince
Prince Pêcheur
Artificière Prince
Gardes
Gardes Prince
Flèches Gardes Prince
Prince Gardes
Artificière
Gardes Artificière Prince Pêcheur
Flèches Artificière Séisme
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Pêcheur
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Gardes Prince
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière Pêcheur
Gardes Prince Pêcheur
Artificière Flèches Séisme Prince Pêcheur
Flèches Artificière
Séisme Artificière Pêcheur
Séisme Flèches Artificière Pêcheur
Séisme Flèches Artificière Prince Pêcheur
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Flèches Séisme
Pêcheur
Flèches Artificière Séisme Prince Pêcheur
Flèches Artificière Séisme
Séisme Prince
Flèches
Prince Pêcheur
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme
Pêcheur
Flèches Artificière Séisme Pêcheur
Flèches Prince Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière
Artificière Gardes
Flèches Séisme
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière Séisme
Séisme Gardes Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière Prince
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Prince
Prince
Artificière
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