Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Cochons Royaux Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux
Séisme
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
Poison
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
Foudre
Tour à bombes Prince ténébreux
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Colis royal Séisme Tour à bombes Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Colis royal Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Artificière Colis royal Séisme Tour à bombes Prince ténébreux Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Artificière Colis royal

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Cochons Royaux Artificière Prince ténébreux
Artificière
Esprit de glace Séisme Cochons Royaux Prince ténébreux
Colis royal
Séisme
Cochons Royaux Artificière Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes
Cochons Royaux
Esprit de glace Séisme Artificière Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière Séisme Cochons Royaux
La bûche
Séisme Cochons Royaux

Synergies de défense 3 16

Esprit de glace
Artificière Colis royal Séisme Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Artificière
La bûche Esprit de glace Colis royal Séisme Tour à bombes Prince ténébreux
Colis royal
Tour à bombes Esprit de glace Artificière Séisme Prince ténébreux La bûche
Séisme
Esprit de glace Artificière Colis royal Tour à bombes La bûche
Tour à bombes
Colis royal La bûche Esprit de glace Artificière Séisme
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière Colis royal La bûche
La bûche
Artificière Tour à bombes Esprit de glace Colis royal Séisme Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Artificière Colis royal Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes Colis royal Prince ténébreux
Tour à bombes Artificière Prince ténébreux
Artificière Colis royal Séisme Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Colis royal La bûche Artificière Séisme Tour à bombes Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière Colis royal Tour à bombes
Séisme Tour à bombes La bûche
Tour à bombes
Esprit de glace Artificière Colis royal Prince ténébreux
Artificière Colis royal Séisme Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Artificière Colis royal
Tour à bombes Esprit de glace Colis royal Séisme Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Artificière Colis royal Séisme Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Colis royal La bûche
Tour à bombes Artificière Colis royal Prince ténébreux
Esprit de glace Colis royal Tour à bombes Artificière Prince ténébreux La bûche
Colis royal Séisme Tour à bombes La bûche Esprit de glace Artificière Prince ténébreux
Tour à bombes
Prince ténébreux Artificière Colis royal Séisme Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Prince ténébreux
Colis royal Artificière Tour à bombes La bûche
Colis royal Esprit de glace Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Colis royal La bûche
Colis royal Prince ténébreux
Artificière Colis royal Esprit de glace Tour à bombes
Colis royal Prince ténébreux Tour à bombes
Colis royal Tour à bombes Prince ténébreux
Colis royal Esprit de glace Artificière Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Colis royal
Tour à bombes Prince ténébreux
Colis royal Prince ténébreux La bûche
Colis royal Prince ténébreux Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Esprit de glace Artificière Colis royal Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Artificière Colis royal Séisme Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Colis royal Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière La bûche
Artificière La bûche
Séisme La bûche
Séisme Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière Séisme Prince ténébreux La bûche
Artificière Esprit de glace
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Artificière Séisme Prince ténébreux La bûche
Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme
Artificière Séisme Prince ténébreux La bûche
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche Esprit de glace Prince ténébreux
Artificière La bûche Séisme
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Esprit de glace Artificière
Séisme La bûche
Esprit de glace Artificière
Artificière Séisme La bûche
Séisme Esprit de glace Prince ténébreux
Artificière
La bûche
Artificière Prince ténébreux
La bûche Artificière Séisme
Artificière Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
Artificière Prince ténébreux La bûche
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