Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Sapeurs Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Sapeurs Gardes
Électrocution
Artificière Sapeurs Gardes Zappy
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Sapeurs Gardes Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Recrues Royales Sapeurs Gardes Zappy
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Recrues Royales Sapeurs Gardes
Colis royal
Artificière Recrues Royales Sapeurs Gardes Bourreau Zappy
Boule de feu
Artificière Sapeurs Bourreau Zappy
Poison
Artificière Recrues Royales Gardes Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Gardes Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Artificière Gardes Boule de feu Bourreau Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Zappy Sapeurs
Artificière
Recrues Royales Sapeurs Zappy
Recrues Royales
Artificière Sapeurs
Boule de feu
Flèches Sapeurs Zappy
Sapeurs
Flèches Artificière Recrues Royales Boule de feu
Gardes
Bourreau
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu

Synergies de défense 0 6

Flèches
Boule de feu Zappy
Artificière
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales
Artificière
Boule de feu
Flèches
Sapeurs
Gardes
Artificière Bourreau Zappy
Bourreau
Gardes
Zappy
Flèches Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Boule de feu Bourreau Zappy
Zappy Artificière Recrues Royales Bourreau
Zappy Recrues Royales Bourreau
Recrues Royales Zappy Artificière Gardes
Flèches Artificière Recrues Royales Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Artificière Gardes Bourreau
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Flèches Recrues Royales Boule de feu Zappy
Zappy Recrues Royales
Gardes Artificière Recrues Royales Zappy
Gardes Bourreau Flèches Artificière Recrues Royales Boule de feu
Flèches Bourreau Artificière Boule de feu
Recrues Royales Zappy Boule de feu Gardes
Boule de feu Bourreau Zappy Flèches Artificière Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Boule de feu Zappy
Zappy Flèches Artificière Recrues Royales Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Artificière Recrues Royales Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Artificière Recrues Royales Boule de feu Gardes
Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Flèches Artificière Boule de feu Gardes Bourreau Zappy
Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Bourreau
Recrues Royales Gardes Zappy
Recrues Royales Gardes Boule de feu Zappy
Recrues Royales Gardes Bourreau Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Recrues Royales Gardes Zappy Boule de feu
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Artificière Boule de feu Zappy
Recrues Royales Gardes Zappy
Recrues Royales Gardes Zappy
Recrues Royales Flèches Boule de feu Gardes
Recrues Royales Boule de feu Gardes Bourreau Zappy
Recrues Royales Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Recrues Royales Gardes Zappy Artificière Boule de feu Bourreau
Flèches Bourreau Artificière Recrues Royales Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Recrues Royales Gardes Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Recrues Royales Boule de feu Gardes Zappy
Boule de feu Bourreau Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Boule de feu Artificière Bourreau
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Gardes Zappy
Artificière Flèches Recrues Royales Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Flèches Artificière Recrues Royales Boule de feu Bourreau Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Zappy
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Flèches Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Recrues Royales Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Artificière Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Zappy
Artificière Recrues Royales Bourreau Zappy
Artificière Recrues Royales Boule de feu Gardes Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Recrues Royales Boule de feu Bourreau Zappy
Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
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